Ça y est, c’est fait… Je viens de terminer mon programme du jeu de roulette en Python orienté objet ! Et je peux vous dire que je suis vraiment contente d’y être arrivée… 😀 En détail, ça donne quoi ? J’ai donc créé deux objets :– l’objet « joueur » qui est défini par son pseudo, son […]
Étiquette : Python
Allez, je me lance dans l’aventure de l’orienté objet en Python… Mais qu’est ce que c’est ? En Python (ainsi que dans d’autres langages), il est possible de faire des programmes dits « orientés objets ». Pour cela, il faut définir une classe. C’est la représentation informatique d’un objet issu du monde réel. L’exemple le plus simple […]
Le jeu du Pong
Vous connaissez tous le jeu du Pong ? Mais si, le jeu du Pong c’est ce jeu où l’on doit faire rebondir une balle entre deux barres…Vous ne voyez toujours pas ? Le voici : Aujourd’hui je suis allée voir un tuto sur YouTube de FreeCodeCamp : https://youtu.be/XGf2GcyHPhc pour réaliser le jeu du Pong. J’ai […]
Bonjour à tous ! 🙂 Voilà 3 jours que je travaille sur mon deuxième TP (quel casse-tête!) : le jeu du Pendu…Et je vous avouerais que j’ai fait face à de nombreuses difficultés ! Après avoir bien visualisé mon code, puis commencé la rédaction simplifiée, je me suis lancée dans l’écriture complète du programme. J’ai […]
Aujourd’hui, j’ai travaillé d’arrache-pied sur mon 2ème TP : le jeu du Pendu.Et pour une débutante comme moi, il y a beaucoup de travail… J’ai donc pas mal fait travailler mes méninges ! 😉 Pour mémoire, voici le lien vers le TP : https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-python/232565-tp-realisez-un-bon-vieux-pendu Après avoir visualisé mon code, j’ai commencé à l’écrire.J’ai d’abord codé […]
Visualiser son code
Je m’attaque à un nouveau programme : celui du jeu du Pendu. Vous savez, ce jeu où l’on doit retrouver un mot en le découvrant une lettre après l’autre avant d’être « pendu »… Dans l’énoncé de l’exercice, il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte. Et tous doivent être exécutés dans le bon ordre […]
Résolution de problème
Souvenez-vous… J’avais partagé avec vous mon premier TP : le programme d’un jeu de roulette – le ZCasino. Il s’avère que mon programme est facilement « plantable »…Et sur de nombreux points en plus ! 😮 Alors voici les remarques et ma résolution de problème (ou plus simplement ma correction !). Au départ, j’ai une erreur lorsque […]
Des listes, et des dictionnaires…
Je viens de me frotter aux listes… Et là, il y a de quoi faire !On peut en créer de toutes sortes. Le plus important à retenir c’est qu’une liste est caractérisée par son index. J’ai donc appris à créer une liste, à supprimer ou insérer des éléments. Et surtout, je sais enfin comment faire […]
Le monde merveilleux des objets !
Aujourd’hui, je viens de faire connaissance avec les objets… Enfin, plutôt de découvrir qu’en langage Python il faut tout considérer comme étant « objets » (les chaines de caractères, les variables, les fonctions, etc.) Et le top avec les objets c’est qu’on peut leur faire faire de nombreuses choses. Les exemples sont nombreux !Mettre en forme les […]
Premier TP, premier casse-tête
Aujourd’hui, j’ai réalisé mon premier TP : écrire un programme en Python pour simuler le célèbre jeu de Casino, la Roulette ! Le lien vers le TP c’est ici : https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-python/231735-tp-tous-au-zcasino Après avoir bien revu toutes les notions apprises hier, je me suis lancée… Heureusement, le cours est bien expliqué ! J’ai donc tout écrit […]